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爆款的第10天 作品自己会说话 (6 / 8)_

        京市理工科技大学的宿舍里,蒋子业在收到裴殊的回复之后,突然精神一振。

        不输老师说得对!

        作品会说话!

        蒋子业之前并没有意识到这一点,他所关注到的就只是林成的这款《疯狂毕业季》游戏确实与他的构想一模一样,以至于面对网络上的那一系列‘抄袭’的言论,他无法拿出任何反驳的证词。

        他不知道林成是怎么做到的,但是蒋子业想,如果这款《疯狂毕业季》真的与他设想中的内容一模一样,那么,他绝对不会再像现在这样被动!

        他深吸了一口气,再次从手机中找到了那个他原本以为自己绝对不会再有勇气点开的链接,然后仔细地看向了画面中的每一个场景。

        他在仔细寻找场景中的每一个细节,即是游戏制作者们最爱在游戏之中放置的内容——彩蛋。

        就像是下午的直播中,不输老师所揭开的那个猎空工作室的终极彩蛋一样,几乎每一个游戏制作者,都会在自己的游戏中留下只有自己才能够读懂的内容。

        这些彩蛋内容有可能不如猎空工作室那样精彩绝伦,但这些内容,也许会是个NPC的名字,也许是某个场景某个任务,也许只是场景中丝毫不会引起人们关注的一些细节。

        蒋子业的整个游戏设计包括全部的概念设计都还没确切地完成,但他早已经在制作的过程中想好,未来要在哪些位置埋下一些只有自己或是身边熟知的朋友才能够读懂的彩蛋。

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