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赢了就赢了。
死了就死了。
&则是很特殊的一支队伍,类似于LCK风格,把什么时候应该做什么全部考虑清楚。
哪一个节点应该退让。
哪一个节点应该还以颜色。
哪一个节点可以放弃资源。
哪一个节点适合进行反攻……
……
诸如此类,等等等等,全部计算于心。
当然。
团战中的变数非常多。
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