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第144章 015.新系统2.0,未曾体验过的全新版本 (6 / 17)_

        他的目光依次看向这些陌生的概念,解释也自动出现在眼前。

        【获胜奖励取消,新增心动值奖励。】

        “心动,是一种正向的心灵缝隙。”

        “通过夸奖、肢体接触、赠送礼物、暧昧等等手段,可以让对方产生心动(例如欢喜、悸动、满足等情绪),由此获得‘心动值’。”

        “不断积累心动值,可以提升总体攻略度。”

        “每次成功获得心动值,会根据获得的数量的多寡,获得对应的积分。”

        “当心动值积累到一定程度,攻略度会达到上限,于是对手会全身心爱上你,那个时候,便无法再获得更多心动值了,敬请注意。”

        【心酸值】

        “心酸是一种负向的心灵缝隙。”

        “通过各种手段,可让对手心酸(例如沮丧、厌弃、自卑、痛苦、愤怒等情绪),这个时候,便会获得心酸值。”

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